Go的GMP模型真的很"简单"

2024-08-03

本文基于go1.19

前言


关于GMP模型网上已经有很多文章,讲的内容大多都是如下图的逻辑,本系列我们就不再赘述。本系列我们换个视角,核心是搞清楚两个问题:

  • GMP到底是什么?
  • goroutine如何恢复和保存上下文的?

正文开始。

GMP只是结构体


GMP并不是你想象的那么神奇的存在,其实就是普通的结构体,如同你写业务代码定义的结构体一样,如下:

// Goroutine
// 代码位置:go1.19/src/runtime/proc.go
type g struct {
stack stack
//...略...
gopc uintptr
startpc uintptr
sched struct {
sp uintptr
pc uintptr
//...略...
bp uintptr
}
//...略...
}

// Machine
// 代码位置:go1.19/src/runtime/proc.go
type m struct {
g0 *g
//...略...
curg *g
p puintptr
nextp puintptr
//...略...

mOS
}

// Processor
// 代码位置:go1.19/src/runtime/proc.go
type p struct {
id int32
//...略...
m muintptr
mcache *mcache
//...略...
runqhead uint32
runqtail uint32
runq [256]guintptr
runnext guintptr
//...略...
gFree struct {
gList
n int32
}
//...略...
mspancache struct {
len int
buf [128]*mspan
}
//...略...
gcw gcWork
}

GMP是系统线程运行的代码片段

GMP和你写的业务代码一样,都是由系统线程运行。

GMP是类似面相对象思想的封装

类型 结构体含义 结构体职责
G Goroutine,代表协程 1. 封装可被并发执行的函数片段,比如 go func() {// 函数A}()
G - 2. 暂存函数片段(协程)切换时的上下文信息
G - 3. 封装g的栈内存空间,暂存函数片段(协程)执行时的临时变量的
M Machine,和系统线程建立映射,结构体绑定一个系统线程 1. 绑定真正执行代码的系统线程,系统线程执行G的调度,和被调度的G绑定的函数
M - 2. 维护P链表(可以从下一个P的队列找G
P Processor,和逻辑处理器建立映射 1. 维护可执行G的队列(M从该队列找可执行的G);
P - 2. 堆内存缓存层(mcache
P - 3. 维护g的闲置队列

G职责解析

接下来,展开关于G展开两个关键问题:

  • G和函数绑定过程
  • G切换上下文过程

G和函数绑定过程

当你使用go关键字执行一个函数时go func(){}()

  1. Gfunc具体绑定在哪?
  2. Gfunc何时绑定?
// `go`关键字示例
func main() {
// 使用go 关键并发执行一个函数
go func() {
fmt.Println("demo")
}()
}

Gfunc具体绑定在哪?

位于g的结构体 g.startpc属性,详细如下:

// Goroutine
// 代码位置:go1.19/src/runtime/proc.go
type g struct {
//...略...
gopc uintptr // go关键字创建Goroutine的代码位置
//...略...
startpc uintptr // Goroutine绑定的函数代码地址
//...略...
}

Gfunc何时绑定?

  1. 当通过go关键字运行一个函数时
  2. 从g的闲置队列获取一个g,并通过g.startpc属性绑定上待执行的函数fn
// 当你用go关键字执行一个函数
// 通过这个函数 绑定 g 和 待被执行的函数fn
func newproc(fn *funcval) {
gp := getg()
// 获取使用go关键字调用fn的代码位置
// 方便fn执行完成之后跳回原代码位置
pc := getcallerpc()
systemstack(func() {
// 绑定过程在这个函数中
// 下面进一步分析newproc1
newg := newproc1(fn, gp, pc)

_p_ := getg().m.p.ptr()
// 放入本地队列
// 等待调度
runqput(_p_, newg, true)

if mainStarted {
wakep()
}
})
}

// 绑定过程在这个函数中 分析newproc1
func newproc1(fn *funcval, callergp *g, callerpc uintptr) *g {
//...略...
newg := gfget(_p_) // 从g的闲置队列获取一个g
//...略...
newg.gopc = callerpc // 重点:设置go关键字的位置,便于fn执行完毕跳回原代码位置
newg.startpc = fn.fn // 重点:这里绑定待被执行的函数fn
//...略...

return newg
}

函数绑定过程如下:

G切换上下文过程

  1. goroutine的上下文信息具体保存在哪?
  2. goroutine的上下文如何切换?

goroutine的上下文信息具体保存在哪?

位于g的结构体 g.sched属性,详细如下:

// Goroutine
// 代码位置:go1.19/src/runtime/proc.go
type g struct {
stack stack // 协程栈 执行过程临时变量存放的地方
sched gobuf // Goroutine上下文信息 保存在这个结构
//...略...
}

// Goroutine上下文信息
type gobuf struct {
sp uintptr // 栈指针:指向栈顶
pc uintptr // 代码(指令)执行位置的地址
//...略...
bp uintptr // 基指针:指向栈基
}

goroutine的上下文如何切换?

  • g恢复上下文过程
  • g保存上下文过程

g恢复上下文过程:

触发调度时:

  1. 找到可执行的g(来源本地队列、全局队列、netpoll list 读或写就绪的g列表)
  2. 把g的上下文g.sched通过汇编代码中的函数gogo恢复到对应的寄存器中
// g的调度方法
func schedule() {

//...略...

// 找可执行的g (本地队列、全局队列、netpoll list 读或写就绪的g列表 等)
gp, inheritTime, tryWakeP := findRunnable()

//...略...

//在这里 继续往下看
execute(gp, inheritTime)
}

func execute(gp *g, inheritTime bool) {
//...略...
// 关键就是通过gogo这个函数 恢复
gogo(&gp.sched)
}

gogo函数汇编代码,arm64架构示例汇编代码如下:

// void gogo(Gobuf*)
// restore state from Gobuf; longjmp
TEXT runtime·gogo(SB), NOSPLIT|NOFRAME, $0-8
MOVD buf+0(FP), R5
MOVD gobuf_g(R5), R6
MOVD 0(R6), R4
B gogo<>(SB)

TEXT gogo<>(SB), NOSPLIT|NOFRAME, $0
MOVD R6, g
BL runtime·save_g(SB)

MOVD gobuf_sp(R5), R0 // 恢复栈指针
MOVD R0, RSP
MOVD gobuf_bp(R5), R29 // 恢复基指针
MOVD gobuf_lr(R5), LR
MOVD gobuf_ret(R5), R0
MOVD gobuf_ctxt(R5), R26
MOVD $0, gobuf_sp(R5)
MOVD $0, gobuf_bp(R5)
MOVD $0, gobuf_ret(R5)
MOVD $0, gobuf_lr(R5)
MOVD $0, gobuf_ctxt(R5)
CMP ZR, ZR
MOVD gobuf_pc(R5), R6 // 恢复PC计数器 指向下一个待执行的指令
B (R6)

g保存上下文过程:

其中两个关键函数如下

  1. func save(pc, sp uintptr)触发保存上下文
  2. func mcall(fn func(*g))触发保存上下文

save函数

func save(pc, sp uintptr) {
_g_ := getg()

//...略...

_g_.sched.pc = pc // 保存代码执行位置
_g_.sched.sp = sp // 保存栈指针

//...略...
}

调用func save(pc, sp uintptr)的场景如下:

  • 进入系统调用时
// 进入系统调用
func entersyscall() {
reentersyscall(getcallerpc(), getcallersp())
}

func reentersyscall(pc, sp uintptr) {
_g_ := getg()

//...略...
// 保存上下文
save(pc, sp)
_g_.syscallsp = sp
_g_.syscallpc = pc
casgstatus(_g_, _Grunning, _Gsyscall)
//...略...
}

mcall函数

func mcall(fn func(*g))执行过程中,从g切换到g0,并执行fn。fn内部会执行调度函数shedule(),触发新的调度,下面会举一个例子。

TEXT runtime·mcall<ABIInternal>(SB), NOSPLIT|NOFRAME, $0-8
MOVD R0, R26

MOVD RSP, R0
MOVD R0, (g_sched+gobuf_sp)(g) // 保存当前g的栈指针
MOVD R29, (g_sched+gobuf_bp)(g) // 保存当前g的基指针
MOVD LR, (g_sched+gobuf_pc)(g)// 保存当前g的下一个待执行指令的位置 PC计数器
MOVD $0, (g_sched+gobuf_lr)(g)

// 切换到g0,并执行函数fn
MOVD g, R3
MOVD g_m(g), R8
MOVD m_g0(R8), g
BL runtime·save_g(SB)
CMP g, R3
BNE 2(PC)
B runtime·badmcall(SB)

MOVD (g_sched+gobuf_sp)(g), R0
MOVD R0, RSP
MOVD (g_sched+gobuf_bp)(g), R29
MOVD R3, R0
MOVD $0, -16(RSP)
SUB $16, RSP
MOVD 0(R26), R4
BL (R4)
B runtime·badmcall2(SB)

调用func mcall(fn func(*g))的场景如下:

  1. Gosched():触发协作&抢占式式调度时
  2. gopark:g从运行状态转换为等待状态时
  3. goexit1()goroutine执行完成时
  4. exitsyscall() 退出系统调用时

详细展开,Gosched():触发协作&抢占式式调度时看看,如下

// 触发调度
func Gosched() {
checkTimeouts()
mcall(gosched_m)
}

func gosched_m(gp *g) {
//...略...
goschedImpl(gp)
}

func goschedImpl(gp *g) {
//...略...
// 正在运行状态转变为 可运行状态
casgstatus(gp, _Grunning, _Grunnable)
dropg()
lock(&sched.lock)
globrunqput(gp) // 放入全局队列
unlock(&sched.lock)
// 触发调度
schedule()
}

func schedule() {
//...略...

// 找到下一个可执行的g
gp, inheritTime, tryWakeP := findRunnable()

//...略...

// 执行下一个g
execute(gp, inheritTime)
}

func execute(gp *g, inheritTime bool) {
//...略...

// 恢复上下文
gogo(&gp.sched)
}

// gogo汇编代码(arm64架构)
TEXT gogo<>(SB), NOSPLIT|NOFRAME, $0
//...略...
MOVD gobuf_sp(R5), R0 // 恢复栈指针
MOVD gobuf_bp(R5), R29 // 恢复基指针
//...略...
  • park_m 把g从运行状态转换为等待状态时
func gopark(unlockf func(*g, unsafe.Pointer) bool, lock unsafe.Pointer, reason waitReason, traceEv byte, traceskip int) {
//...略...
mcall(park_m)
}

func park_m(gp *g) {
//...略...
casgstatus(gp, _Grunning, _Gwaiting)
dropg()

//...略...

// 触发调度
schedule()
}

//...略...
// 同上`Gosched()`
  • goexit1()goroutine执行完成时
func goexit1() {
//...略...
mcall(goexit0)
}

// goexit continuation on g0.
func goexit0(gp *g) {
//...略...
// 触发调度
schedule()
}

//...略...
// 同上`Gosched()`
  • exitsyscall() 退出系统调用时
func exitsyscall() {
//...略...

mcall(exitsyscall0)

//...略...
}

func exitsyscall0(gp *g) {
casgstatus(gp, _Gsyscall, _Grunnable)
dropg()
//...略...
stopm()
// 触发调度
schedule()
}

/...略...
// 同上`Gosched()`

具体如下图:

总结下g的完整切换过程:

  • 当前g保存上下文(save/mcall)
  • 当前g切换到g0,g0执行schedule调度,找到新的可执行的g
  • 新的g恢复上下文(gogo)
  • 最后,实际以上操作都是有系统线程运行的

M职责解析

  1. 绑定真正执行代码的系统线程
  2. 系统线程执行G的调度
  3. 系统线程执行被调度的G绑定的函数
  4. 维护P链表(可以从下一个P的队列找G
// Machine
// 代码位置:go1.19/src/runtime/proc.go
type m struct {
g0 *g
//...略...
curg *g // 当前执行的g
p puintptr // m绑定的p
nextp puintptr // 4. 维护`P`链表(可以从下一个`P`的队列找`G`)
//...略...

// 1. 绑定真正执行代码的系统线程
// 2. 执行`G`的调度
// 3. 执行被调度的`G`绑定的函数
mOS

//...略...
}

P职责解析

  1. 维护可执行G的队列(M从该队列找可执行的G);
  2. 堆内存缓存层(mcache
  3. 维护g的闲置队列
// Processor
// 代码位置:go1.19/src/runtime/proc.go
type p struct {
id int32
//...略...
m muintptr
mcache *mcache // 堆内存缓存层(`mcache`)

//...略...

runqhead uint32 // 1. 维护可执行`G`的队列(`M`从该队列找可执行的`G`);
runqtail uint32 // 1. 维护可执行`G`的队列(`M`从该队列找可执行的`G`);
runq [256]guintptr // 1. 维护可执行`G`的队列(`M`从该队列找可执行的`G`);
runnext guintptr // 1. 维护可执行`G`的队列(`M`从该队列找可执行的`G`);

//...略...

// 3. 维护g的闲置队列
gFree struct {
gList
n int32
}

//...略...
mspancache struct {
len int
buf [128]*mspan
}

//...略...
gcw gcWork
}

总结


再来回头看开篇的两个问题?

  • GMP到底是什么?
  • goroutine如何恢复和保存上下文的?

是不是已经很清晰。

  • 关于问题一,GMP是三个各司其职的结构体,被系统线程运行。
类型 结构体含义 结构体职责
G Goroutine,代表协程 1. 封装可被并发执行的函数片段,比如 go func() {// 函数A}()
G - 2. 暂存函数片段(协程)切换时的上下文信息
G - 3. 封装g的栈内存空间,暂存函数片段(协程)执行时的临时变量的
M Machine,和系统线程建立映射,结构体绑定一个系统线程 1. 绑定真正执行代码的系统线程,系统线程执行G的调度,和被调度的G绑定的函数
M - 2. 维护P链表(可以从下一个P的队列找G
P Processor,和逻辑处理器建立映射 1. 维护可执行G的队列(M从该队列找可执行的G);
P - 2. 堆内存缓存层(mcache
P - 3. 维护g的闲置队列
  • 关于问题二,goroutine恢复和保存上下文过程:

    1. 当前g保存上下文(save/mcall)

    2. 当前g切换到g0,g0执行schedule调度,找到新的可执行的g

    3. 新的g恢复上下文(gogo)

      具体如下图所示:

Go
TIGERB