前言

目标是每个月写一篇文章,对从事编程开发的基础知识做一个学习总结。这个月的计划本来是对基础的数据结构做一个沉淀,但是,但是,但是……这个月的的状态就是工作工作…既然这样就总结下这个月的工作吧。

工作内容

促销活动的抽奖工具,具备如下功能:

  • 根据不同的订单金额抽奖,可设置最高订单金额限制
  • 根据不同的抽奖次数抽奖,可设置积分消耗限制
  • 根据不同的时间段抽奖,可设置积分消耗限制

建模

一看到上面的需求,很显然的我们会想到策略模式,制定三种不同的策略实体类:

  • 按订单抽奖策略:LotteryOrderStrategy
  • 按次数抽奖策略:LotteryTimesStrategy
  • 时间段抽奖策略:LotteryTimeScopeStrategy

建立了具体的三个策略实体类之后,由于不同的抽奖策略其实有很多的相似行为,我们开始进行抽象,最后整个的抽奖行为如下:

  • 活动参与条件验证: check[抽象方法]
  • 读取规则信息: getRule[具体方法]
  • 匹配符合的规则区间: getNodeByRule[抽象方法]
  • 活动参与次数验证: checkTimes[具体方法]
  • 活动规则限制验证: checkJoinLimit[抽象方法]
  • 消费积分: consumePoints[抽象方法]
  • 读取该规则对应的所有奖品: getPrize[具体方法]
  • 抽奖: draw[具体方法]
  • 组装奖品信息: packagePrizeInfo[具体方法]

接着,建立抽象类:LotteryAbstract。抽象完成以后:

  • 相同的逻辑: 不同抽奖实体类直接继承使用即可
  • 不同的逻辑: 不同抽奖实体类具体实现即可

具体抽象类如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
abstract class LotteryAbstract
{
abstract protected function check();

protected function getRule()
{
# code...
}
abstract protected function getNodeByRule();
protected function checkTimes()
{
# code...
}
abstract protected function checkJoinLimit();
abstract protected function consumePoints();
protected function getPrize()
{
# code...
}
protected function draw()
{
# code...
}
protected function packagePrizeInfo()
{
# code...
}
}

接着我们发现其实不同的抽奖策略的抽奖流程基本一致,这样我们就联想到了设计模式的“模板模式”,我们对抽象类做些小的调整,我们把抽奖的算法调用流程实现在抽象类中,最后抽象类就构成了一个抽奖类的模板。以后我们增加新的抽象方式,只需要实现抽奖模板的抽象方法即可,变更后的抽象类如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
abstract class LotteryAbstract
{
/**
* 抽奖算法
*/
public function run ()
{
$this->check();
$this->getRule();
$this->getNodeByRule();
$this->checkTimes();
$this->checkJoinLimit();
$this->consumePoints();
$this->getPrize();
$this->draw();
$this->packagePrizeInfo();
}
abstract protected function check();
protected function getRule()
{
# code...
}
abstract protected function getNodeByRule();
protected function checkTimes()
{
# code...
}
abstract protected function checkJoinLimit();
abstract protected function consumePoints();
protected function getPrize()
{
# code...
}
protected function draw()
{
# code...
}
protected function packagePrizeInfo()
{
# code...
}
}

并发

建模完成后,还存一个并发的问题:并发下对奖品领取数量的变更问题。当然可能都会想到加锁,让并发的过程变成串行的过程,这样就不会存在问题了。一是使用mysql的悲观锁(for update),但是考虑到这个去抽奖的过程有在类似秒杀的场景中使用,所以我就考虑用redis的悲观锁实现,毕竟内存的io性能比磁盘要高的多,所以开始的方案一如下:

本地ab -c 100 -n 1000 压测正常。

然后上线就出问题了,顺时redis大量的操作,远远的超过了以前的峰值。然后方案二出来了,抢不到锁,睡5毫秒,降低抢锁的频率,方案如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
伪代码:

do {
抢锁...
if (! 失败) {
usleep(5000);
}
} while (! 失败);

上面的方案有效的降低了峰值,但是又造成了499的请求,接着方案三出来了,具体方案如下:

  • 由于redis是单线程的利用redis的decr自减,保证奖品库存的准确性
  • 活动开始前注入奖品库存到redis
  • 定时同步库存到mysql(减少了直接从mysql中减少库存的主库压力)

通过这个方案,redis,mysql主库的压力基本减轻。

问题

接着来说说这段时间工作中遇到的一些问题:

  • 个人问题:
    • 错误的使用redis的悲观锁,抢锁失败没有进行睡眠,导致线上redis瞬时大量的操作(本地压测未发现问题),后期会对这块进行深度的研究
    • 没有从头到尾认真的进行code review(项目开发时间过于紧急)
  • 项目排期混乱:每年定期搞的活动,却只预留了5天开发时间
  • 接口文档:老式的wiki文档,没有返回值的示例,没有返回值的类型说明。增加了前后端开发成本,低效率。
  • 前端依赖:前端重度的依赖后端数据进行调试
  • 测试低效:纯手工的测试,也缺乏对一些基础工具的使用
  • 低效的后台项目项目代码:基本不具备代码复用能力的代码,组织混乱
  • 各个环境的使用:目前我们开发测试灰度环境,每次使用前都靠“吼”,经常会出现代码被别人覆盖的问题
  • svn问题
    • 同事本地代码丢失
    • 代码发布的分支,发布通过合并trunk,导致线上紧急修复分支被阻塞
    • 代码发布的分支,经常导致忘记合并回trunk
    • 每次发布前需要到专门的线上代码diff机器进行代码diff

解决方案

提出了问题,当然得给出对应的解决方案:

  • 个人问题:
    • 继续对基础知识进行深度学习,目前对于nginx,linux,redis,mysql,mongo我都还需要大力的去学习。
    • 有质量的code review是必须的
  • 项目排期混乱:对产品和上级反馈希望我们能从中挖掘出原因,避免和减少同样的事情的发生
  • 接口文档:内部推动试行api blueprint,和对snowboard,swagger等这样工具的使用,目前从我做起。
  • 前端依赖:推动前端同事自行打断点调试和api mock
  • 测试低效:推动至少目前对简单代理工具的使用
  • 低效的后台项目项目代码:有可能推动内部使用yii2开发后台,个人觉着开发后台gii还是蛮有效率
  • 各个环境的使用: 有空写一个简单的页面,使用对应环境的机器checkbox选中即可,一目了然,完全避免以前的问题
  • svn问题
    • 推动内部转向git
    • git stash 本地暂存未提交的代码,从而避免丢代码问题
    • 紧急的修补分支,采用git workflow的热补丁分之随时上线即可
    • git workflow的工作流可以避免我们目前的使用svn代码经常忘记合并到trunk问题
    • git 本地diff分支代码即可 提高了效率

经验

  • 写代码前一定要尽可能的弄清楚要做什么
  • 写代码前进行必要的抽象过程,这样通常可以写出易于阅读和扩展的代码(不过,脱离业务的代码是耍流氓哦,哈哈~)
  • code review 必不可少,慢慢养成习惯吧,骚年们
  • 压测,对我们写完的代码进行压测,简单的可以使用ab,siege
  • 项目完成后的总结和沉淀

Easy PHP:一个极速轻量级的PHP全栈框架