a little tips in my code career | 码码踩过的那些坑2016

记一下这一年码码中我需要去了解的基础知识


  1. 关于设计模式
  2. 关于PHP
  3. 关于互联网协议

设计模式

面向对象的设计原则
  • 对接口编程,不要对实现编程
  • 使用对象之间的组合,减少对继承的使用
  • 抽象用于不同的事物,而接口用于事物的行为
设计模式的设计原则
  • 开闭原则:对扩展开放,对修改封闭
    • mean: 实例的内部不可修改,但可以增加新功能
  • 依赖倒转:对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
    • mean: 就是把公共的拿出来,定义成抽象类、接口、抽象方法,然后大家再去实现这个抽
      象,实现的方法各有不同,各个实体相互独立没有依赖,各个实体离开谁都能活
  • 接口隔离:使用多个接口,而不是对一个接口编程,去依赖降低耦合
    • mean: 就是抽象再抽象
  • 最少知道:减少内部依赖,尽可能的独立
    • mean: 实现依赖注入容器,把依赖的实体注入到一个实例(所谓容器)
  • 合成复用:多个独立的实体合成聚合,而不是使用继承
    • mean:尽可能不用继承,使用以上三种方式构成代码结构
  • 里氏代换:超类(父类)出现的地方,派生类(子类)都可以出现
    • mean:能用父类实现的子类也能实现
简单设计原则
  • 通过所有测试:及需求为上
  • 尽可能的消除重复:高内聚低耦合
  • 尽可能的清晰表达:可读性
  • 更少代码元素:常量,变量,函数,类,包 …… 都属于代码元素,降低复杂性
  • 以上四个原则的重要程度依次降低

核心:高内聚松耦合(单一职责),外部依赖,实体对抽象编程,抽象就是分层

PHP

client和nginx简易交互过程
  • step1:client发起http请求
  • step2:dns服务器解析域名得到主机ip
  • step3:默认端口为80,通过ip+port建立tcp/ip链接
  • step4:建立连接的tcp/ip三次握手,建立成功发送数据包
  • step5:nginx匹配请求
    • case .html: 静态内容,分发静态内容响应
    • case .php: php脚本,转发请求内容到php-fpm进程,分发php-fpm返回的内容响应
  • step6:断开连接的tcp/ip四次握手,断开连接
nginx和php简易交互过程
  • 背景:web server和服务端语言交互依赖的是cgi(Common Gateway Interface)协议,由于cgi效率不高,后期产生了fastcgi协议(一种常驻型的cgi协议),php-cgi实现了fastcgi,但是相比php-cgi,php-fpm提供了更好的PHP进程管理方式,可以有效控制内存和进程、可以平滑重载PHP配置
  • 流程:

    • step1:nginx接收到一条http请求,会把环境变量,请求参数转变成php能懂的php变量

      // nginx 配置资料
      location ~ \.php$ {
      include snippets/fastcgi-php.conf; //step1
      fastcgi_pass unix:/run/php/php7.0-fpm.sock;
      }
    • step2:nginx匹配到.php结尾的访问通过fastcgi_pass命令传递给php-fpm.sock文件,其实这里
      的ngnix发挥的是反向代理的角色,把http协议请求转到fastcgi协议请求

      // nginx 配置资料
      location ~ \.php$ {
      include snippets/fastcgi-php.conf;
      fastcgi_pass unix:/run/php/php7.0-fpm.sock;// step2
      }
    • step3:php-fpm.sock文件会被php-fpm的master进程所引用,这里nginx和php-fpm使用的是
      linux的进程间通信方式unix domain socks,是一种基于文件而不是网络底册协议的通信方式

    • step4:php-fpm的master进程接收到请求后,会把请求分发到php-fpm的子进程,每个php-fpm
      子进程都包含一个php解析器
    • step5:php-fpm进程处理完请求后返回给nginx
知识碎片
//phpfpm配置

pm.max_children = 最大并发数

详细的答案:
pm.max_children 表示 php-fpm 能启动的子进程的最大数量。
因为 php-fpm 是多进程单线程同步模式,即一个子进程同时最多处理一个请求,所以子进程数等于最大并发数。
//日志调试方法

/**
* 超级调试
*
* 调试非本地环境或分布式环境,通过Log查看变量传递
* 写入变量值到\var\log\php_super_debug.log
* @param mixed $data 日志数据
* @param string $log_path 日志路径
* @param string $log_name 日志名称
* @return void
*/
function super_debug($data, $log_path='\var\log\', $log_name='debug')
{
error_log(json_encode($data, JSON_UNESCAPED_UNICODE)."\n", 3, $log_path.$log_name);
}
// php实现下载图片

header('Content-type: image/jpeg');
header('Content-Disposition: attachment; filename=download_name.jpg');
readfile($yourFilePath);
// php5.6开始干掉了@语法,php上传图片兼容版本写法

if (class_exists('\CURLFile')) {
curl_setopt($curl, CURLOPT_SAFE_UPLOAD, true);
$data = array('file' => new \CURLFile(realpath($destination)));//5.5+
} else {
if (defined('CURLOPT_SAFE_UPLOAD')) {
curl_setopt($curl, CURLOPT_SAFE_UPLOAD, false);
}
$data = array('file' => '@' . realpath($destination));//<=5.5
}
// 序列化与反序列化

概念:
序列化:把变量(所有类型)转成能传输和储存的变量(不丢失原变量的属性和结构)
反序列化:把字符串转成原变量

函数:
序列化:serialize, json_encode(不能序列化对象)
反序列化:unserialize, json_decode
// 记一个坑

ip2long函数
- 32位系统下会转成带符号的int,范围-2^31~2^31-1
- 64位系统下会转成带不符号的int,范围0~2^32-1
# redis发布订阅
ini_set(‘default_socket_timeout’, -1);

$redis = new \Redis();
$redis->pconnect('127.0.0.1', 6379);

//订阅
$redis->subscribe(['msg'], 'callfun');

function callfun($redis, $channel, $msg)
{
var_dump([
'redis' => $redis,
'channel' => $channel,
'msg' => $msg
]);
}

//发布
$redis = new \Redis();
$redis->connect('127.0.0.1', 6379);
$redis->publish('msg', 'moon cake');
$redis->close();
技巧
  • linux

    • df -h: 更易读的查看磁盘空间
    • du -h –max-depth=1 file_path:查看文件夹占用的空间,–max-depth文件夹下显示层级
    • sudo rm -rf *.log:清理日志
    • socket
      • http socket = ip:port
      • unix domain socket: unix process communication 进程间通信
    • ubuntu16.04安装php5源:sudo apt-add-repository ppa:ondrej/php
    • ubuntu中文支持:sudo apt-get install language-pack-zh-hant language-pack-zh-hans
  • mysql

    • 数据清理:TRUNCATE TABLE XXX
    • 水平分表:MERGE关键字
    • 完全克隆一张表:
      • 克隆表结构:CREATE TABLE table_copy LIKE table_destination
      • 克隆数据:INSERT INTO table_copy SELECT * FORM table_destination
    • 重命名字段:ALTER TABLE table_destination CHANGE column_destination new_name data_type
    • 导出数据: mysqldump -h 127.0.0.1 -u root -p “database_name” “table_name” –where=”condition” > file_name.sql
    • 导入数据:source “flie”
  • php:

    • json_encode($data, JSON_UNESCAPED_UNICODE)
    • php的自定义头信息都可以使用$SERVER[‘HTTP*’]来获取
    • 如果你想知道脚本开始执行(译注:即服务器端收到客户端请求)的时刻,使用$_SERVER[‘REQUEST_TIME’]要好于time()
    • error_log(json_encode($data, JSON_UNESCAPED_UNICODE), 1/3, 'tigerbcoder@gmail.com/log_path’)
    • sudo watch service php5.6-fpm status
    • foreach后的好习惯reset指针位置,unset掉$key,$value
    • curl_setopt($ch, CURLOPT_SSL_VERIFYPEER, false);
    • laravel [‘lærə,vɛl]
    • php中的语言结构:echo,exit(),print,empty(),unset(),isset(),list(),eval(),array()
  • git:
    • git commit –amend 重写最近commit message
    • git cherry-pick 移花接木
  • composer:
    • 修改包来源: sudo composer config repositories.包名 vcs 包地址
PHP的不足
  • PHP还是有很多不足的地方,比如无法进行高效的运算

互联网协议

  • 概括:从上到下,越上越接近用户,越下越接近硬件
  • 应用层:

    • 规定应用程序的数据格式
    • [HEAD(以太网标头) [HEAD(IP标头) [HEAD(TCP标头) DATA(应用层数据包)]]]
  • 传输层(端口到端口的通信):

    • 端口:
      • 0到65535(2^16)的整数
      • 进程使用网卡的编号
      • 通过IP+mac确定主机,只要确定主机+端口(套接字socket),就能进行程序间的通信
    • UDP协议:
      • 数据包中加入端口依赖的新协议
      • 数据包[HEAD(发送、接收mac) [HEAD(发送、接收ip) [HEAD(发送、接收端口) DATA]]]
      • 简单,可靠性差,不知道对方是否接受包
    • TCP协议:
      • 带有确认机制的UDP协议
      • 过程复杂,实现困难,消耗资源
        tcp/ip connect: tcp/ip的三次握手
        syn握手信号
        ------------->
        syn/ack确认字符
        client <------------- server
        ack确认包
        -------------->
  • 网络层(主机到主机的通信):

    • IP协议
      • ipv4:
        • 32个二进制位表示,由网络部分和主机部分构成,
        • 子网掩码: 网络部分都为1,主机部分都为0,目的判断ip的网络部分,如255.255.255.0(11111111.11111111.11111111.00000000)
        • IP数据包:标头Head+数据Data,放进以太网数据包的Data部分[HEAD [HEAD DATA]]
        • IP数据包的传递:
          • 非同一网络:无法获得mac地址,发送数据到网关,网关处理
          • 同一网络:mac地址填写FF:FF:FF:FF:FF:FF:FF,广播数据,对比ip,不符合丢包
  • 链接层:

    • 定义数据包(帧Frame)
      • 标头(Head):数据包的一些说明项, 如发送者、接收者、数据类型
      • 数据(Data):数据包的具体内容
      • 数据包:[HEAD DATA]
    • 定义网卡和网卡唯一的mac地址
      • 以太网规定接入网络的所有终端都应该具有网卡接口,数据包必须是从一个网卡的mac地址到另一网卡接口的mac地址
      • mac全球唯一,16位16位进制组成,前6厂商编号,后6网卡流水号
    • 广播发送数据
      • 向本网络内的所有设备发送数据包,对比接收者mac地址,不是丢包,是接受
  • 实体层:

    • 终端(pc,phone,pad…)的物理连接(光缆,电缆,路由…),负责传递0和1信号